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    首屆全球電競產(chǎn)業(yè)大會探尋發(fā)展新路徑

    2024年09月13日08:44 | 來源:新華網(wǎng)
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      新華社成都9月12日電(記者陳地)以“競放全球”為主題的2024首屆全球電競產(chǎn)業(yè)大會12日在成都開幕,歐洲電競聯(lián)合會、國際體育科學(xué)與技術(shù)學(xué)院、波蘭國家電競協(xié)會、韓國國家電競聯(lián)盟等十余個電競聯(lián)盟參會。

      據(jù)了解,本次大會以八大主旨演講和兩大圓桌論壇為核心內(nèi)容,多維度、全視角探尋全球電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展新路徑;推出了全球電競合作伙伴計劃、國際電競數(shù)字文旅城計劃和ESCC國際大學(xué)生電競邀請賽三大項目,并舉辦了簽約和啟動儀式。

      全球電競合作伙伴計劃首批合作組織覆蓋30余個國家和地區(qū),旨在通過“電競+”主題,集聚全球電競資源,推動電競產(chǎn)業(yè)的國際化、產(chǎn)業(yè)化、商業(yè)化發(fā)展。成都將作為國際電競數(shù)字文旅城計劃的第一個樣板城市,未來還將以長三角、京津冀、粵港澳等區(qū)域為核心,以上海、杭州等城市為節(jié)點,以點帶面,打造全球電競文旅消費(fèi)目的地。

      歐洲電競聯(lián)合會秘書長、國際電子競技聯(lián)合會執(zhí)委克利姆奇克在致辭時表示,電競將成為全球文化的組成部分,促進(jìn)國家和地區(qū)間相互理解與合作,成為連接世界、推動共同發(fā)展的紐帶。

    (責(zé)編:王禹蘅、崔譯戈)

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