英國《每日郵報(bào)》近日報(bào)道,瑞典一名父親帶著兩個(gè)10歲左右的兒子走進(jìn)中東戰(zhàn)亂地區(qū),希望用戰(zhàn)爭的殘酷警示孩子,以戒除其暴力電子游戲癮。
當(dāng)孩子們在耶路撒冷郊外的舒阿法特難民營聽到當(dāng)?shù)厝酥v述因戰(zhàn)爭而與家人分開的故事,看到被橡皮子彈擊中脊柱的男孩再也不能像他們一樣踢足球時(shí),這位父親告訴孩子:“你們在游戲中看不到這些,但這正是使用槍支造成的后果。”
在今天的電子游戲產(chǎn)業(yè)中,以戰(zhàn)爭和暴力為主題的電子游戲頗為普遍。荷蘭一家市場研究公司的最新報(bào)告顯示,2014年全球游戲市場收入預(yù)計(jì)將達(dá)到820億美元,全球游戲玩家數(shù)將達(dá)到18億。德國《焦點(diǎn)》周刊稱,在這個(gè)巨大的市場中,80%的電子游戲含有暴力和色情成分,令人震驚。
隨著技術(shù)的進(jìn)步,電子游戲中的戰(zhàn)爭和暴力情節(jié)越來越逼真,它像一個(gè)巨大的虛擬鏡像,模糊了玩家與游戲角色的界限。玩家對游戲中的殺戮和血腥場面漸漸習(xí)以為常,種種暴力行為暗示甚至可能導(dǎo)致人們對戰(zhàn)爭殘酷性與暴力危害性的麻木無知。對于尚未形成完整道德觀念、缺少識(shí)別能力的青少年而言,這種電子游戲的危害風(fēng)險(xiǎn)是顯而易見的。美國《華盛頓郵報(bào)》稱,游戲使許多人潛移默化地了解犯罪手法,不知不覺形成“解決問題的最好方法是暴力”的思維。在2012年震驚世界的美國康涅狄格州桑迪胡克小學(xué)校園槍擊案中,20歲的兇手亞當(dāng)·蘭扎在槍殺28人后飲彈自殺,其生前就瘋狂癡迷暴力視頻游戲。
為避免青少年玩家受暴力電子游戲誤導(dǎo),一些國家建立起較為完善的電子游戲分級(jí)制度,通過對游戲中暴力、毒品、性等元素的評定,將游戲放進(jìn)不同的等級(jí)箱,青少年可以在家長監(jiān)督下選擇適合的電子游戲。其中,歐洲、美國和日本都建立了較為成熟的電子游戲分級(jí)標(biāo)準(zhǔn)。
良好觀念的樹立,與來自家庭的教育引導(dǎo)密不可分。美國康州小學(xué)槍擊案兇手蘭扎誤入歧途,和其母親癡迷于收藏槍支、對子女管教不嚴(yán)有密切關(guān)系。而瑞典的這位父親選擇帶孩子親身感受中東戰(zhàn)亂的殘酷與血腥,則是一次另辟蹊徑的成功嘗試。據(jù)他介紹,回到瑞典后,孩子們不再沉迷于暴力類電子游戲,還關(guān)注起了中東地區(qū)局勢。
和平與發(fā)展仍是當(dāng)今時(shí)代的主題,但局部軍事沖突此起彼伏,未曾停息。珍愛和平,遠(yuǎn)離暴力,樹立和引導(dǎo)孩子正確的人生觀,需要全社會(huì)的重視和努力。畢竟有時(shí),世界確實(shí)像本杰明·富蘭克林所說,保持和平遠(yuǎn)比制造戰(zhàn)亂要難得多。
《 人民日報(bào) 》( 2014年09月02日 21 版)